約 2,297,006 件
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/71.html
もう一つのアンケートは別ページに移しました。 一番面白いと思うCo-opの人数は? 一番面白いと思うCo-opゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Left 4 Dead 29 (45%) 2 Sven Co-op - HL Mod 12 (18%) 3 Killing Floor - UT2k4 Mod 5 (8%) 4 Obsidian Conflict - HL2 Mod 5 (8%) 5 Ghost Recon 3 (5%) 6 ArmA Combat Operations 2 (3%) 7 SWAT 4 2 (3%) 8 Tom Clancy s Rainbow Six 3 Raven Shield 2 (3%) 9 Call of Duty World at War 1 (2%) 10 F.E.A.R. Combat 1 (2%) 11 Gears of war 1 (2%) 12 Joint Operations 1 (2%) 13 Unreal TOURNAMENT MONSTERHUNT 1 (2%) 14 Synergy - HL2 Mod 0 (0%) その他 投票総数 65
https://w.atwiki.jp/rutyoshida/pages/31.html
普段の接続時間および居る日のアンケートです 名前 コメント すべてのコメントを見る 1/25 23 00~ 大丈夫です・3・ -- (シャモア) 2011-01-24 00 50 06 20時から24時くらい。ただし週2-3回夜勤のためいません。また土日の昼間も不在。 -- (ダージリン) 2011-01-18 13 11 10 だいたい夜はいますが 途中いなくなる時間もあります。深夜はほぼ確実にいます -- (ゆりあん) 2011-01-18 00 08 47 20時ごろから大体いますが、たまに出張でいないときがあります。 -- (りりさ) 2011-01-17 01 24 34 僕も夜なら大体います。 -- (シャモア) 2011-01-17 00 56 03 21時~2時(眠くなければ)ほぼ毎日居ると思います~ -- (涼姫) 2011-01-17 00 09 42 来週から忙しくなるっぽいが、おそらく22時くらいには飯も食い終わって風呂もおわってるだろう。 -- (じょに) 2011-01-16 23 13 31 21時半ごろにはいるとおもう。 -- (buster) 2011-01-16 16 00 53 最近忙しくなってしまって、24時~26時がほとんどかな。 -- (雪之丞) 2011-01-14 23 38 45 23時-3時ならほぼ毎日可能。仕事休みの日(不定期)は何時でも。Gv後もOK。 -- (マッハ) 2011-01-14 10 26 48 夜ならほぼいます! -- (leon) 2011-01-14 01 49 23 バイトなければ20-25時くらい -- (吉田) 2011-01-14 00 52 15
https://w.atwiki.jp/orzbit/pages/175.html
名札アンケート 以下に回答お願いします 一人一票でお願いします。何票も入れることはできますが、各人の良識に任せます 現在アンケート停止中です あったほうがいい [0] あってもいい [3] なくてもいい [6] ないほうがいい [1] 以下広告
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現在実施中のアンケート 過去のアンケートアニメの基礎知識に関して(その2・2016.01.11~02.08) 「アニメの基礎知識」に関して(その1・2015.12.25~16.01.08)
https://w.atwiki.jp/dngtag2/pages/278.html
アンケート設問意図補足ページ アンケートに協力はしたいが具体的にどんなことを答えればいいのかわからない、という方はどうぞこちらを参照ください。 もちろんGKに想定できていなかったことについてご意見・ご指摘いただけるのも大変ありがたいことですので、 かならずしもこのページに添った回答をおこなう必要はありません。 アンケート実施意図 TAG3GKのための参考資料として一助になれば、と考えています。 TAGキャンペーンにあなたはなにを求めますか? また、今回それは充分に達成されていましたか? 懐かしのキャラ大集合! オールスター感謝祭! 最強プレイヤーを決めたい。 みんなが盛り上がっていて楽しそうだったので。などなど プレイヤー間の手札戦力の不均衡についてどう考えますか? また、どの程度の均衡を求めますか? TAGではプレイヤーそれぞれの過去キャラクターを手札として用いる関係上、プレイヤー間での戦力格差がおおきくなります。 TAG2GKはこの点に関して バラエティを犠牲にしても禁止指定などの調整を積極的に行い均衡をはかる そこには目を瞑って勝敗以外の楽しみを充実させることで代替をはかる の2つのアプローチがあると考え、検討の結果かなり後者寄りのバランスとすることにしました。 あなたは前者と後者、どちらに重きを置いて遊びたいですか? また、TAG2は前者と後者、どちらの比重がおおきかったと感じましたか? あるいはアプローチはこの2種類に留まらず、もっとほかの解決方法があったはずだとおもいますか? 日程設定は妥当なものでしたか? 開催期間の長さや、試合日程への介入について。 また、間接的な要素として募集人数についてご意見をお聞かせください。 二回戦でGKから試合日の決定を急ぐように介入を行いましたが、それについて「もっと早く行うべきだった」「介入すべきでなかった」などのご意見を特に募集しています。 禁止札・準禁止札・調整札の指定、転校生の存在感はそれぞれ妥当でしたか? キャラ査定が不適切だと感じたキャラクターについて。 今回GKは発動率マイナス等の調整は極力避け、禁止・準禁止でのバランス調整を行った事について。 特殊ルール依存の特殊能力に対する裁定について。 使用可能転校生の選出・仕様調整について。 wikiの見やすさ・使いやすさは充分でしたか? どんな点が不便でしたか? 気になった点があれば、ご記入ください。 TAG2のTAG結成ルールにおいて、パートナー勧誘に抵抗感や不自由を感じたところはありましたか? ドラフト制、或いはもっと別のルールでのTAG結成が良かった。などご意見があればお聞かせください。 TAG3ではこんなルールを導入してほしい。こんなふうに改善してほしい。 参考として、TAG2で検討されたものの採用を見送られた案を紹介します。 <トリオ制> 2人ではなく、3人でチームを組んで参戦できる制度。 <敗退者専用掲示板> 文字通り、敗退者のみ案内される掲示板です。 本戦中はタブーである禁止キャラ査定やルールについての話題を解禁する予定でした。 <応援お題募集> プレイヤーが応援お題を出題できる制度。出題者には0~5点の採点権利が与えられる(GK点と合わせて上限10点) 。 <参加賞> 「魔人メダル」 魔人の名前が刻まれたメダル。パートナーの山札から好きな魔人の名前を刻もう。 例) 鏡子の名前を刻めば「鏡子メダル」になる。 効果:TAG3でその魔人を手札に入れる事が出来る。ただし、TAG3のGKが認めた場合のみ有効。 <勝者掲示板の公開> 勝利チームが破った相手を自掲示板に招待する制度(閲覧のみで、作戦会議、雑談スレへの書き込みは不可)。 TAGキャンペーンの楽しみ方アイデア募集 ラジオ・トトカルチョ・応援SSのほかに、こんな企画があると楽しいのではないか、など その他、良かった点・悪かった点 GKとして進行中に悩んだもの GK貸出キャラのガチャ化 「不義な行い」に対する介入について キャラについて、当時の裁定と今のルールのどちらを重視するか 連絡手段として、ツイッターやスカイプの解禁について GKへの質問 お寄せいただいた質問へは、アンケート結果公表と同時に回答予定です。 他プレイヤーへの感想(プレイング、応援作品など) 特に見習いたい参加姿勢など。 感想、メッセージなど キャンペーン全体へのご意見、ご感想などお聞かせください。
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アンケート 2007年お年玉で何かゲームを買いますか? 選択肢 投票 買う (12) もう買った (5) 買わない (4) お年玉なんて貰ってない (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る サンアンドレアスが発売されたら買いますか? 選択肢 投票 買う (780) たぶん買う (15) 親の許可が出たら買う (140) たぶん買わない (12) 買わない (56) 評判を見てから考える (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る 買う -- (a) 2007-06-29 20 47 37 18歳未満は購入禁止にすると逆に18歳未満の興味をひくんじゃないかなぁ。非常識な人間(子供含)ってそういうことすることで大人に近づけると思ってる奴も居るみたいだし。まぁゲームはゲーム。識別できる人に制限なんて入らないと思いますけど!とりあえず購入決定!!! -- (L) 2006-11-11 21 37 03 18以下ですが普通に買えた・・・ -- (sa) 2006-10-20 20 43 44 18禁未満は買うな -- (kjjn) 2006-08-26 00 05 06 1億パーセント買う!!! -- (dss) 2006-07-23 00 08 23 2006年末に発売されるので、買おうぜ! -- (killahgreenbuds) 2006-07-20 23 54 58 穴場の店知ってるからそこで絶対買う! -- (Hマン) 2006-06-27 16 22 32 どんな事があっても発売日に買う。たとえそれが18禁だとしても。 -- (くるみ【曹長】) 2005-12-21 06 58 12 買いますよ。 -- (sta) 2005-12-21 01 14 02 確実に買うでも日本上陸はいつになるやら・・・ -- (ぽん太) 2005-12-09 23 32 44
https://w.atwiki.jp/sietar/pages/12.html
好き勝手にアンケートを取ってみる みんなに聞きたいこと、質問したいことなら、でも何でも受け付けます。 雑談と使い分けましょう。 100万円当たったら何に使う? 働くようになってから現実的になった100万円。もし、宝くじで当たったら何につかいますか?--(年末ジャンボ竹田) 友達にご馳走して残りは貯金。ゲーム1本くらい買うかもしれない。100万円じゃ何もかえられないよ。。。 -- (おちゃ) size(80%){2005-09-06 17 57 07} おっきいモノが変えない微妙な数字それが100万。 -- (ジャンボ) size(80%){2005-09-07 00 45 39} サイクリング用の高い自転車、持ち歩けるノートPC、あとは服やら飲食やらですな。漫喫にあるようなチェアもほしいが部屋がねぇ・・ -- (J太) size(80%){2005-09-07 08 53 53} 名前 コメント すべてのコメントを見る 恒例の秋旅行の行き先 水上、伊香保と温泉に行きましたが、今度はどこへ行きましょうか? 草津あたりが第一候補? みなさんのお住まいの関係上場所選びが大変。時間もなかなか・・・--(J太) 秋が無理ならば(じゃなくても)、冬 ウィンタースポーツに生きたいですな。 -- (J太) size(80%){2005-10-03 00 05 25} スノボ買いにいきましょ。フルセットじゃなくてもいいですしね。 -- (おちゃ) size(80%){2005-10-03 11 58 53} 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ballet/pages/18.html
アンケートです。 よかったらご回答お願いします。 この回答をもとにスレッドで他人を貶めたり、バカにしたり、蔑む、そして個人特定をするような言動は絶対におやめください。 あなたのお子さんは? 選択肢 投票 親が留学の可能性を考えて情報収集中 (15) 留学を熱望してるので情報収集中 (17) 短期は経験、長期を考えている (5) 長期留学中 (16) ジュニアカンパニー (1) プロ (3) 留学から戻り進路変更 (0) 元プロ (0) 就職浪人中 (0) お子さんじゃなくて本人 (1) その他 (1) 留学を考えている方へ。どの国を考えていますか?(複数回答可) 選択肢 投票 アメリカ (6) カナダ (3) イギリス (10) フランス (3) ドイツ (18) スイス (3) モナコ (8) オランダ、ベルギー (3) ロシア、旧ソ連邦 (9) 南欧諸国 (0) 北欧諸国 (1) 東欧諸国 (3) オセアニア (1) その他ヨーロッパ (0) その他の国 (0) 留学されている(た)方はどちらの国ですか? 選択肢 投票 アメリカ (4) カナダ (0) イギリス (2) フランス、モナコ (0) ドイツ (7) スイス (0) オランダ、ベルギー (0) ロシア、旧ソ連邦 (3) 南欧諸国 (0) 北欧諸国 (0) 東欧諸国 (0) オセアニア (0) その他ヨーロッパ (0) その他の国 (0) 住んでるところは 選択肢 投票 バレエ学校専用寮 (6) 一般の学生寮 (3) アパート (2) 友人とアパートをシェア (3) ホームステイ (0) 親戚、家族が海外在住 (0) その他 (0) 長期留学に年間かかる費用は(日本円) 選択肢 投票 100万以内 (5) 100〜150万 (1) 150〜200万 (2) 200〜250万 (4) 250〜300万 (1) 300〜400万 (0) 400万〜500万 (0) 500万以上 (2) 留学エージェント利用していますか? 選択肢 投票 オーディションの時だけ利用 (4) VISA習得など渡航の際に利用 (5) 年間を通して利用 (1) ガーディアンが必要な国、年齢なので利用 (1) 利用したことない (6)
https://w.atwiki.jp/arch-angel/pages/26.html
ナゼだか突然アンケートなコーナー! ギルドチャットとかで突然変な話題になったりしたら項目が増えてる場合がございます。 マヨネーズ 大天使№1カップル投票 水晶の使い道アンケート ギルマスに望むこと
https://w.atwiki.jp/asato/pages/366.html
端的にいえば、社会に必要な「コミュニティー形成力」を演劇は持っている。それが演劇の持つ力だと思います。 人間は本来価値観がバラバラで、同じ言葉でも、実際に受けるイメージは一人ひとり異なっています。同じ物を見ても、全く違うイメージを感じ取っているわけです。そういう、本来バラバラな人間が集まって、短期間に何かを作り出すということに関して、演劇はある種の知恵やノウハウを蓄積してきたのです。 言い換えれば、演劇はコンテクスト、つまり文脈を摺り合わせるための知恵、ノウハウを提供することができるのです。 人間はそれぞれ、多様な出自や価値観があって、同じ言葉を使っていても同じ意味で使っているとは限らない。合意を形成するためには、インプット(感じ方)はバラバラでもいいのだけど、アウトプット(表現)は統一しなければいけない。そこに何かのノウハウがあるんですね。 コミュニケーション力を引き出す?, p.19 演劇の観客は、実は、「イメージの共有のしにくいもの」が観たいのです。縄跳びのように、誰もが経験しているもの、ありきたりの動きでは、観客はすぐに飽きてしまいます。観客は、普段見ることのできない、経験したことのない、ゆえにイメージの共有のしにくいものを欲します。 私は、観客が一番観たいもの、そして一番イメージの共有のしにくいものは、人間の心の中だろうと考えています。 私たちは、普段、他人の心の中を見ることはできません。家族や恋人でさえも、本当の気持ちというのはよく分からない時が多くあります。 しかし、優れた演劇や映画に出会うと、主人公の気持ちが痛いほど分かるということを私たちは経験しています。「あぁこの人、本当に悲しいんだろうな」とか「たしかに人間は、嬉しい時にこうなるな」といった気持ちになることも多いでしょう。こうして登場人物の気持ち、心の中が、直接的なイメージとして観る側に伝わった時に、演劇的な感動が起こります。私たち演劇人は、多くの場合、この感動を目指して作品を創ります。 演技と演出?, pp.37-38 本文中でも繰り返し触れてきたように、「演出する」ということは、自己を把握し、自己を操作して、自己を演出すること(=演技)と、他者とのイメージを共有すること、あるいは、他人同士のイメージの共有を手助けすることの二つに分かれます。 この二つの事柄は、まったく異なった方向を向いていながら、不可分のものです。(後略) 演技と演出?, p.219 喜劇、演劇的な笑いは、人間的なものが、社会的なものに浸食してきた時に起こります。先ほどの例で言うと、机の周りで真面目な話をしているところに、久保君の恋愛話が持ち込まれるので、面白くなるのです。これが、内部でも恋愛の話をしていたのでは、効果が出ません。 私たちはよく、「タキシードを着た紳士がバナナの皮で滑ると面白い」と言います。タキシードを着た紳士は、社会的な存在の象徴です。しかし、どんなに威張っている人でも、社会的な地位の高い人でも、バナナの皮の上にのれば、物理的に滑って転ぶのです。ここに私たちは、人間存在の滑稽さを見いだします。 演技と演出?, p.167 実は、悲劇も同じような構造を持っています。シェイクスピアの『リア王』は、王様という社会的な存在の頂点に立つものが、家族というもっとも人間的な要素の一つに足元をすくわれる話です。ですから、この社会的なものに、人間的なものが浸食してくる構図というのは、すぐれた演劇全体に共通する構造と言ってもいいかもしれません。 演技と演出?, p.169 演劇は、ある人間が、他の人間と出会ったり、運命と直面したりして、人間的に成長したりダメになったり、その変化を描く時間芸術です。ですから、この変化のための適切な刺激を見つけられれば、演劇は成功します。すぐれた演出家は、みなこのさじ加減を会得しているのです。 演技と演出?, p.165 しかし、劇場はしょせん劇場で、演劇は、「虚構=フィクション」でしかありません。童話『裸の王様』と同じで、私たちがいくらしゃかりきになって素晴らしい舞台を創り上げても、子どもがトコトコとやってきて、 「なんだか、おじさんたちは一生懸命やっているけど、ここは劇場じゃないか」 と一言言ってしまえば、それで積み上げてきた虚構も夢も崩れていくはかない仕事です。 けれども、それでも私たちは、たまさか優れた演劇作品に出会うと、そこが本物の砂漠以上の砂漠に見えたり、見たこともないくせに、「あぁ、大宇宙とは、きっとこのようなものだなぁ」と納得してしまったりします。 それが芸術の力というものでしょう。 演技と演出?, pp.32-33 ただし、演劇では、そのようなリアルの感覚をもたらすためには、まず舞台上で「イメージの共有」が行われていなければなりません。演劇は集団で行う芸術なので、そこが難しいところです。 演技と演出?, p.32 こう書くと、「でも、それは、演出ではなくて、『演技』でしょう」と考える人が多いと思います。たしかに、俳優は自分自身を演出し演技をします。ですから、俳優にとっては、この二つの境界線は曖昧です。では、自己を演出することと、他者を演出することには、はっきりとした違いがあるのでしょうか? 演技と演出?, p.9 私があえて、この本はハウ・ツー本だと言いきるのは、演劇を技術として語る習慣が少ない日本の演劇界の現状に対して、多少なりとも異を唱えたいという気持ちがあるからだ。だから、ここで言うハウ・ツー本とは、すなわち隠されてきた技術の蓄積の言語化という意味だ。 演劇入門, p. 4 おそらく、私のこの戯曲創作作法も、「ダメな戯曲」の理由を検証するのには、適した方法なのだろうと思う。こうして、ダメな戯曲を書かないための基本的な概念を系統立てて学ぶことによって、「いい戯曲」を書ける確率を高めていこうというのが、私の講座の基本的な考え方だ。戯曲の書き方を教えるというのは、本質的にこのような方向でしか考えられないものなのではないだろうか。いい戯曲の書き方は教えられないかもしれないが、悪い戯曲を書かない方法は教えられるはずだ。 演劇入門, p. 81 だが本書の目的は、あくまで、多くの観客(それが仮想のものであっても)が、「リアル」と感じるものは何かを探り当てる点にある。 「リアル」は人それぞれだと漠然と言い放つのは、たやすい。だが、それでもより普遍に近い「リアル」はあるのだ。少なくとも、多くの人がAよりBをリアルと感じる、その差異は明確にできるはずなのだ。私がいま見極めたいと思うのは、その差異の根拠である。 演劇入門, p. 24 プロットを作る時には、まず最初に誰がその場にいれば面白いかを考える。次に誰が入ってくれば楽しいか、あるいは、誰がその場にいると都合が悪いか。それらの点だけを考えて、人の出入りの順番を決めていく。 演劇入門, p. 90 演劇作品を創るという作業は、化学や物理学の実験に似ている。この喩えに従えば、私にとって演劇における戯曲の役割は、実験を行うための作業仮説にあたる。 戯曲には、劇作家の見ている世界の見取り図が描かれている。「おそらく私はこのように世界を見ているのだろう」「おそらく私は、このように人間というものを捉えているのだろう」という、劇作家にとっての概念図のようなものだと言ってもいい。 Aという人間がいる。そこにBという人間が入ってくる。Bが入ってきたことによって、Aはどのように変化するか。BはAと出会ってどのような反応を示すか。その変化や反応の過程についての仮説を書き記していくのが劇作家の仕事である。私がここまで記した戯曲創作の過程も、そのような筋道をたどってきたのではないかと思う。 演劇入門, p. 170